Les jeux vidéo aux budgets pharaoniques de 200 à 400 millions de dollars pourraient bientôt appartenir au passé. C’est en tout cas l’avis de Matthew Karch, président de Saber Interactive, qui pointe du doigt ces dépenses excessives comme l’une des causes des récents licenciements massifs dans l’industrie.
Des budgets plus raisonnables pour des jeux rentables
Selon lui, il est possible de développer des jeux rentables et ambitieux sans exploser les coûts. Le succès de Warhammer 40,000: Space Marine 2, qui a dépassé les 6 millions d’unités vendues, illustre cette approche : un titre réussi, sans nécessiter un budget astronomique.
Une industrie en pleine mutation
Avec des studios cherchant à réduire les risques financiers, l’industrie pourrait se diriger vers des productions plus maîtrisées, favorisant l’innovation et la rentabilité plutôt que la surenchère budgétaire. Une tendance qui pourrait redéfinir le marché du jeu vidéo dans les années à venir.