vendredi, novembre 22, 2024
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Sony suspend la production du PS VR2

Presque un an après le lancement du PS VR2, Sony a pris la décision de suspendre temporairement la production de son casque de réalité virtuelle, selon les informations rapportées par Bloomberg. Cette pause dans la production vise à permettre l’écoulement des stocks accumulés, une situation qui soulève des questions sur l’avenir du dispositif dans un marché de la VR en constante évolution.

Une pause stratégique pour Sony

La décision de mettre en pause la production du PS VR2 intervient dans un contexte de stocks invendus s’accumulant, nécessitant une stratégie pour réduire l’excédent. Cette nouvelle survient peu après l’annonce de la fermeture de PlayStation London Studio, connu pour son expertise en réalité virtuelle, ajoutant une couche d’incertitude sur l’engagement de Sony envers la VR.

Le PS VR2 face à des défis

Malgré un démarrage prometteur avec 600 000 unités vendues rapidement après son lancement, le PS VR2 n’a pas atteint les objectifs financiers escomptés. Plusieurs facteurs sont pointés du doigt, notamment l’absence de titres exclusifs majeurs, l’absence de rétrocompatibilité avec le PS VR1, et un prix de vente élevé fixé à 599 €. Ces éléments ont contribué à freiner l’adoption du casque par les consommateurs.

Perspectives du marché de la VR

Selon Francisco Jeronimo de l’International Data Corporation (IDC), le marché de la VR devrait connaître une croissance annuelle de plus de 30% entre 2024 et 2028. Cependant, le coût élevé du développement de jeux VR, le prix des casques pour les joueurs, et la concurrence accrue de Meta avec le Quest, de HTC avec le Vive, et de Apple avec le Vision Pro prévu pour début 2024, représentent des défis significatifs pour le PS VR2.

L’avenir du PS VR2

Avec l’annonce de la disponibilité prochaine du PS VR2 sur PC en 2024, Sony espère revitaliser l’intérêt pour son casque et écouler une partie de ses stocks. Cette stratégie pourrait ouvrir de nouvelles opportunités pour le PS VR2, en attirant une audience plus large et en exploitant le potentiel du marché PC.

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