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Quand Konami accuse Fifa de copier PES

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Jon Murphy, leader de la PES Team, s’est confié à Eurogamer sur la guerre qui oppose le jeu de Konami à Fifa. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’Anglais est plutôt amer et très direct.

Murphy affirme qu’il existe effectivement un grand écart entre les ventes de PES et de Fifa au Royaume-Uni, et ce, notamment grâce à la puissance marketing déployée par Electronic Arts. Toujours selon Murphy, d’un point de vue qualitatif, PES concurrence Fifa, mais désormais, dans la tête des gens, il y a un réflexe automatique qui consiste à dire que Fifa est le meilleur jeu de foot actuel. Ce même réflexe qui existait finalement sur la génération précédente où on disait que PES survolait son adversaire. Et de ce fait, Jon Murphy se plaint qu’on ne salue pas assez les nombreux efforts fournis par Konami afin de tenir tête à Fifa.

The sales gap has grown in the UK. That’s obvious. It’s partly due to the quality of the product, which we’ve been improving and now stacks up easily against FIFA with this version. But it’s also to do with the money spent on marketing and the money spent to lock us out of licenses. […] But recently the quality of the product has come back, and I don’t think we’ve been given proper respect for that because so many have bought into the idea that FIFA is better, just in the same way people bought into the idea PES was much better than FIFA in years gone by, and it took a while for them to get out of that situation because it was so ingrained. We’re now seeing the opposite’s true. There’s an automatic assumption now that FIFA is just better.

Jon Murphy en rajoute également une couche en soulignant que si Fifa en est là aujourd’hui, c’est grâce à PES dans le sens où EA Sports se serait largement inspiré de ce qu’a fait Konami.

Eurogamer: What are you saying there? Are you accusing EA of copying PES?

Jon Murphy: Yes. […] we shouldn’t forget that PES innovated all of this stuff and they did copy it.

Puis, questionné sur les exclusivités de licences des championnats, Murphy précise qu’il est très difficile s’imposer face à la manne financière d’Electronic Arts. Dans le cadre d’un contrat avec la Premiere League (championnat anglais), Konami avait fait une offre. Finalement, c’est EA qui en est reparti avec l’exclusivité et l’éditeur américain est même allé négocier avec les clubs eux-mêmes, afin d’éviter certains deals avec Konami.

We can’t compete with the massive budgets they have to throw at these things.

So, for example, with the Premier League, we’ve opened up negotiations with them in the past and we’ve got quite close to what we thought was a good offer. It went to EA exclusively. And then after that EA have been dealing directly with the clubs themselves to lock us out of individual club deals as well.

Chacun sera libre de se faire sa propre opinion sur ces déclarations et on attendra sagement la fin septembre afin de départager PES 2013 et Fifa 13 sur le terrain virtuel.

http://www.youtube.com/watch?v=BaR0M9rS-yQ

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BeastLink est disponible sur Steam, avec des combats de kaiju en villes destructibles

Le jeu multijoueur BeastLink est lancé sur Steam au prix de 17,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 %. Les versions Xbox et PlayStation sont annoncées comme disponibles prochainement.

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BeastLink est désormais disponible sur Steam. Ce jeu multijoueur centré sur des combats de kaiju propose d’incarner de gigantesques créatures dans des villes entièrement destructibles, où humains, véhicules et monstres s’affrontent dans des matchs en PvP ou en PvE.

Un lancement à 17,99 dollars sur PC

Le jeu est proposé à 17,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 %. La version PC est donc la première à être lancée, tandis que les éditions consoles sont annoncées comme bientôt disponibles sur Xbox et PlayStation.

Une page de disponibilité est déjà en ligne sur le store Xbox, et une fiche concept est accessible sur le PlayStation Store.

Des kaiju personnalisables dans des environnements destructibles

BeastLink met en avant des kaiju personnalisables, chacun doté de capacités et de styles de combat distincts. Les joueurs peuvent collecter du serum et fusionner avec des kaiju endormis pour déclencher des combinaisons offensives différentes selon la créature choisie : attaques de force brute, assauts aériens ou style plus rapide.

Le jeu permet aussi de combattre à pied, de prendre le contrôle de véhicules ou de se transformer en arme vivante sous la forme d’un kaiju géant.

Un système de destruction massif développé sous Unreal Engine 5

Développé sous Unreal Engine 5, BeastLink utilise le système propriétaire SuperDestruction de Grove Street Games. Cette technologie, basée sur la physique et reliée en réseau, doit permettre de modifier le champ de bataille en temps réel.

Le studio annonce plus de 250 000 objets destructibles et des millions de fragments individuels. Concrètement, les bâtiments s’effondrent, les blocs urbains se brisent et de nouveaux itinéraires se créent au fil des affrontements.

Trailer de lancement et prochaines étapes

Un trailer de lancement accompagne l’arrivée du jeu. Les créateurs intéressés par l’obtention d’un code peuvent en faire la demande via l’adresse indiquée par l’éditeur.

À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée pour les versions Xbox et PlayStation, qui restent simplement annoncées comme prochainement disponibles.

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NBA 2K27 dévoile sa City mixte, le mode MyCareer en coopération et ses ères historiques

2K détaille les principales nouveautés de NBA 2K27, parmi lesquelles une City mixte, un mode MyCareer jouable à deux et des carrières dans cinq époques historiques.

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NBA 2K27 précise ses ambitions avant sa sortie prévue le 4 septembre 2026. Lors d’une présentation de 45 minutes organisée à Los Angeles, 2K a dévoilé plusieurs évolutions importantes pour The City, MyCareer, MyNBA et MyTeam.

Une City mixte et de nouveaux environnements

Pour la première fois dans la série, NBA 2K27 permettra de créer une MyPlayer et de rejoindre The City aux côtés de l’ensemble de la communauté. Les personnages masculins et féminins reposeront sur le même système de création : la taille, l’envergure, les attributs et les badges dépendront uniquement du profil choisi, et non de l’apparence.

Tous les modes de The City seront mixtes, notamment The REC, The Theater, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up et Starting Five. Les nouveaux espaces Crew HQ et Casual Corner seront également concernés. 2K précise cependant que les MyPlayers féminines resteront limitées à The City.

The REC proposera par ailleurs une rotation aléatoire entre cinq décors disponibles au lancement : un gymnase de lycée, un terrain extérieur, une salle privée, une arène remplie et un lieu lié à la saison en cours.

MyCareer devient jouable en coopération

NBA 2K27 introduira une fonctionnalité très demandée : la coopération dans MyCareer. Un ami pourra prendre le contrôle de Trace Miller, un partenaire rencontré en G League qui accompagne le joueur pendant sa carrière NBA.

Trace pourra être conçu à partir de neuf modèles, puis amélioré grâce aux points obtenus en jouant. Chaque participant recevra séparément l’intégralité de ses VC et de son expérience de saison.

MyCareer accueillera aussi cinq périodes historiques issues du concept MyNBA Eras : Magic contre Bird, Jordan, Kobe, LeBron et Steph. Il sera ainsi possible d’intégrer son MyPlayer à différentes étapes marquantes de l’histoire de la NBA.

Badges remaniés et dynastie sur 100 ans

Le créateur de joueurs intégrera des Badge Tokens servant à équiper les badges. NBA 2K27 en comptera 53, dont 19 nouveaux. Le système Synergy permettra également d’accorder des bonus permanents ou conditionnels à certains badges.

Du côté de MyNBA, le nouveau mode solo MyNBA Legacy mêlera gestion d’une franchise et progression individuelle. Le joueur pourra choisir un basketteur de l’ère moderne, améliorer ses attributs et ses badges, puis tenter de bâtir une dynastie couvrant jusqu’à 100 ans.

Enfin, MyTeam assouplira son système d’échange : toutes les cartes de joueur pourront être utilisées, à l’exception des cartes Free Agent. Les cartes ayant servi à compléter une collection deviendront non vendables aux enchères, mais resteront échangeables.

Ces nouveautés placent la personnalisation et le jeu collectif au centre de NBA 2K27, tout en élargissant les possibilités offertes aux amateurs de carrières historiques. Les éditions Deluxe et Ultra donneront accès au jeu jusqu’à neuf jours en avance, à partir du 26 août selon les régions.

Source : PlayStation.Blog

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The Sinking City 2 est disponible sur PS5 et dévoile ses monstres lovecraftiens

Frogwares lance The Sinking City 2 sur PlayStation 5. Ce survival horror semi-ouvert entraîne les joueurs dans une Arkham inondée et peuplée de créatures cauchemardesques.

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The Sinking City 2 est désormais disponible sur PlayStation 5. Pour accompagner ce lancement, Frogwares présente plusieurs créatures lovecraftiennes qui hantent sa nouvelle version d’Arkham, une ville engloutie par une mystérieuse inondation.

Un survival horror plus orienté vers l’action

Avec cette suite, Frogwares change sensiblement la formule de la série. Le premier The Sinking City était une aventure d’enquête lovecraftienne en monde ouvert. The Sinking City 2 adopte plutôt la structure d’un survival horror semi-ouvert, avec une place plus importante accordée aux combats, à l’exploration et à la gestion de la survie.

Les enquêtes restent présentes, mais deviennent facultatives. Les joueurs qui choisissent d’examiner les mystères d’Arkham peuvent obtenir des informations utiles, des ressources et découvrir des raccourcis. Le jeu raconte par ailleurs une histoire indépendante, qui ne nécessite pas d’avoir terminé le premier épisode.

L’intrigue se déroule après qu’une crue inexpliquée a submergé Arkham. La montée continue des eaux a entraîné l’évacuation de la population, laissant derrière elle quelques survivants à la santé mentale fragile et les abominations arrivées avec l’inondation.

Des cadavres contrôlés par des parasites

Parmi les ennemis les plus courants figurent les Slither, des parasites rappelant des vers des profondeurs. Lorsqu’ils se regroupent, ils forment un esprit collectif capable de contrôler des cadavres humains au service de Yog-Sothoth. Leurs mouvements volontairement imprécis provoquent des membres désarticulés et des animations erratiques.

Le Stygian Harvester mise pour sa part sur sa vitesse, ses embuscades et sa capacité à se dissimuler dans l’obscurité. Malgré sa petite taille et sa relative fragilité, il peut esquiver les attaques, battre en retraite puis surgir au moment opportun.

Des créatures connues entièrement retravaillées

L’Acheronian Juggernaut, déjà présent dans le premier jeu, revient avec des comportements et des attaques repensés. Cette imposante masse composée de plusieurs corps possède six bras, six jambes et une gueule qui s’étend de la tête au torse.

Frogwares a également reconstruit le Lethian Revenant. Cet humain transformé en créature humanoïde peut ouvrir sa tête verticalement afin de projeter un fluide bactérien à distance. Il privilégie les attaques à couvert et évite les affrontements directs.

Enfin, le Deep One Raider est un adversaire marin particulièrement dangereux au corps-à-corps. Doté d’une grande force physique, il peut esquiver de manière inhumaine, se déplacer à quatre pattes et accélérer brutalement pour renverser sa cible.

Frogwares ouvre les portes d’Arkham

Le studio ukrainien souligne les difficultés rencontrées pendant le développement, mené alors que la guerre se poursuit dans le pays. The Sinking City 2 marque aujourd’hui l’aboutissement de ce travail et propose une approche davantage tournée vers le survival horror, sans abandonner les enquêtes ni l’atmosphère lovecraftienne de la série.

Source : PlayStation Blog.

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