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L’E3 1995 ou la chute de la SEGA Saturn

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On a beaucoup parlé de l’E3 2013 cette année, avec la confrontation entre Sony et Microsoft, et ces quelques minutes sur le jeu d’occasion et les 100€ qui sépareront la PlayStation 4 et la Xbox One. . .

Tout cela a finalement rappelé à MCVUK l’E3 1995 où le new challenger SONY s’apprêtait à faire face à SEGA. Un long et passionnant article qui revient notamment sur l’envie de quitter le CES, l’alliance SONY/SEGA proposée par Ken Kutaragi, et le lancement raté de la Saturn. Le tout est agrémenté d’anecdotes et des témoignages de Tom Kalinske (SEGA) et Steve Race (SONY).

Voici deux extraits.

Le premier se situe après que Nintendo a choisi Philips à la place de Sony. Ce dernier se tourne alors vers SEGA et lui propose de construire conjointement une nouvelle console. SEGA America est emballé par cette idée, SEGA Japon refuse, arguant que Sony ne s’y connait ni en hardware, ni en software. La suite, on la connait.

“We had the Sony guys and our engineers in the United States come up with specs for what this next optical-based hardware system would be. And with these specs, Olafsson, Schulhof and I went to Japan, and we met with Sony’s Ken Kutaragi.

“He said it was a great idea, and as we all lose money on hardware, let’s jointly market a single system – the Sega/Sony hardware system – and whatever loss we make, we split that loss.”

Kalinske loved the sound of this deal. As Sega made some of the biggest games in the world, he was certain it would be Sega that would make the most money from this deal. All he needed was the Sega Board to say yes.

“Next we went to Nakayama [Sega President] and the Board at Sega, and they basically turned me down. They said: ‘That’s a stupid idea, Sony doesn’t know how to make hardware. They don’t know how to make software either. Why would we want to do this?’ That is what caused the division between Sega and Sony and caused Sony to become our competitor and launch its own hardware platform.”

Ce second extrait dévoile les coulisses du lancement de la Saturn dans des conditions que déplore SEGA America.

Sega took to the stage first, showed off Saturn, its games and its $399 price point. But then the platform holder surprised everyone by announcing that Saturn wasn’t coming out in September, as previously announced, but was actually launching that day.

“I didn’t want to announce that,” says Kalinske.

“We already had a ship date, but the Board at Sega said that as Sony are launching in the Fall – this the same Board that didn’t believe Sony knew how to do hardware – you have to launch immediately.

“But I said that we don’t have enough hardware to fill the shelves and we don’t have enough software. And they just said: ‘Too bad, you’ve got to launch.’ So then I had to make an awful decision, because I couldn’t give every retailer hardware and software, so I could only do it with a few. Who should I do it with? So we picked a couple of retailers and we launched with them immediately that day at E3, with a little bit of software. So that was the launch. That’s not how you launch a video games console.”

  • MCVUK — A Tale Of Two E3s : Xbox vs Sony vs Sega

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TGS 2026 : Kemco dévoile ses quatre jeux présents au salon

Kemco participera au Tokyo Game Show 2026 avec quatre jeux, dont METRO QUESTER ZERO et Stellar Code. Voici la liste complète des plateformes annoncées.

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Kemco a présenté son programme pour le Tokyo Game Show 2026. L’éditeur mettra en avant quatre jeux pendant le salon japonais : Alphadia F, Depth Loop, METRO QUESTER ZERO et Stellar Code.

Quatre jeux annoncés par Kemco au TGS 2026

La sélection de Kemco couvre plusieurs générations de consoles ainsi que le PC. Alphadia F, Depth Loop et METRO QUESTER ZERO sont annoncés sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Stellar Code disposera d’une liste de plateformes plus resserrée. Le titre est prévu sur PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch. Les Xbox et le PC ne figurent pas parmi les supports mentionnés dans le programme communiqué.

La liste complète des jeux et plateformes

  • Alphadia F : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • Depth Loop : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • METRO QUESTER ZERO : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • Stellar Code : PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch.

Kemco n’a pas accompagné cette première liste de précisions supplémentaires concernant les présentations prévues sur place. Aucune date de sortie ni caractéristique de gameplay n’est indiquée dans l’annonce relayée.

Rendez-vous en septembre au Japon

Le Tokyo Game Show 2026 doit se dérouler du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe, situé à Chiba, au Japon. Ce rendez-vous permettra à Kemco de mettre en lumière un catalogue destiné aussi bien aux machines actuelles qu’aux consoles de génération précédente.

En conclusion, la présence de quatre titres confirme un programme multigénérationnel pour Kemco au TGS 2026. Il faudra désormais attendre les présentations du salon pour obtenir davantage d’informations sur chacun de ces projets.

Source : Gematsu

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Yomawari arrive sur PS5 en Occident avec deux sorties le 5 novembre

NIS America lancera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark sur PlayStation 5 en Occident le 5 novembre 2026.

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La série d’horreur Yomawari prépare son arrivée occidentale sur PlayStation 5. NIS America commercialisera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark le 5 novembre 2026, après leur lancement japonais sur la console de Sony.

Trois aventures horrifiques réunies sur PS5

Yomawari: The Long Night Collection rassemble les deux premiers épisodes de la série développée par Nippon Ichi Software : Yomawari: Night Alone et Yomawari: Midnight Shadows. Cette compilation était initialement sortie sur Nintendo Switch en octobre 2018, avant d’être portée sur PS5 au Japon le 14 mai 2026.

Dans Night Alone, une jeune fille explore une ville japonaise plongée dans l’obscurité afin de retrouver sa sœur. Midnight Shadows suit de son côté les écolières Yui et Haru, confrontées aux phénomènes surnaturels qui hantent leur environnement rural.

Les deux jeux reposent sur l’exploration, la collecte d’objets et l’évitement des esprits. Face aux créatures inspirées des légendes urbaines japonaises, il faut notamment se cacher, courir ou utiliser certains objets pour faire diversion.

Lost in the Dark complète la sortie

Yomawari: Lost in the Dark sera proposé séparément le même jour. Cet épisode raconte l’histoire d’une jeune fille contrainte de parcourir les rues hantées de sa ville pour retrouver ses souvenirs et briser une malédiction.

La formule conserve les mécaniques de fuite et de dissimulation caractéristiques de la licence. Lost in the Dark ajoute toutefois la personnalisation de l’apparence de l’héroïne, avec plusieurs coiffures, couleurs de cheveux, vêtements et accessoires.

Le joueur peut également fermer les yeux pour éviter le regard de certains esprits. La lampe torche permet de révéler des indices et des apparitions, tandis que les battements de cœur signalent la proximité d’une menace.

Une localisation occidentale après le Japon

Yomawari: Lost in the Dark était d’abord paru sur PS4 et Switch au Japon en avril 2022, puis dans le reste du monde sur PS4, Switch et PC en octobre de la même année. Sa version PS5 est disponible au Japon depuis le 12 mars 2026.

Avec cette double sortie fixée au 5 novembre 2026, les joueurs occidentaux sur PS5 pourront donc retrouver les trois aventures principales de Yomawari sur leur console.

Source : Gematsu

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Railbreak DX débarque sur Xbox Series et PC avec zombies, dinosaures et coopération

Dead Drop Studios lance Railbreak DX, une version enrichie de son rail shooter horrifique, compatible Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

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Railbreak DX est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC via Xbox Play Anywhere. Cette version enrichie du rail shooter horrifique de Dead Drop Studios améliore ses graphismes, double son nombre de personnages et permet même de mélanger zombies et dinosaures.

Un rail shooter modernisé sous Unreal Engine 5

Railbreak DX reprend le principe des jeux de tir sur rails popularisés dans les salles d’arcade. La caméra avance automatiquement dans Cypress Ridge, une ville ravagée par une apocalypse zombie, tandis que le joueur vise les ennemis, protège les civils et recherche des armes cachées dans les décors.

Cette nouvelle édition bénéficie d’une importante refonte visuelle sous Unreal Engine 5, avec notamment des animations retravaillées et du ray tracing. Les environnements destructibles peuvent dissimuler des objets ou des armes utiles. Le titre conserve également son approche sanglante, fondée sur les tirs précis, les démembrements et la recherche du meilleur score.

18 survivants et plusieurs modes de jeu

Railbreak DX propose 18 personnages jouables, contre neuf dans la version originale. Chaque survivant possède ses propres armes, cadences de tir et particularités. Michael résiste par exemple aux effets de poison et de saignement, mais utilise un fusil à pompe gourmand en munitions. Rin mise davantage sur les tirs à la tête et dispose de balles capables de geler ses adversaires.

La campagne principale se déroule sur six scénarios. Elle est accompagnée de Score Attack, du mode sans fin Onslaught et de Glitch Gauntlet, une variante inspirée des roguelikes où des effets imprévisibles modifient les parties. Un mode entraînement avec santé illimitée permet aussi d’essayer les différents personnages.

Des dinosaures et de la coopération à deux

Cette édition permet de combattre les zombies classiques, les dinosaures issus de DINOBREAK ou un mélange des deux familles d’ennemis. L’intégralité du jeu peut être parcourue seul ou en coopération locale à deux joueurs.

Grâce à Xbox Play Anywhere, l’achat donne accès au jeu sur Xbox Series X|S et PC, avec une progression et des succès synchronisés. Railbreak DX prend également en charge le streaming via Xbox Cloud Gaming.

En conclusion, Railbreak DX cherche à prolonger l’esprit des jeux d’arcade des années 1990 avec une réalisation modernisée, davantage de personnages et plusieurs options destinées à renforcer sa rejouabilité. Dead Drop Studios prévoit par ailleurs de compléter le jeu avec de futures mises à jour et des contenus additionnels payants.

Source : Xbox Wire

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