Le studio Something Wicked Games, composé d’anciens développeurs de Bethesda et BioWare, a décidé de revoir ses ambitions pour son premier jeu, Wyrdsong. Initialement présenté comme un RPG en monde ouvert, le projet prendra une direction différente.
Adieu au monde ouvert : une décision réfléchie
Lorsqu’il a été dévoilé en 2022, Wyrdsong se positionnait comme un RPG en monde ouvert influencé par les titres majeurs du genre. Cependant, selon les récentes déclarations du studio, cette approche s’est révélée peu adaptée aux ambitions du jeu.
Plutôt que de s’éparpiller dans un vaste environnement, l’équipe préfère désormais se concentrer sur :
- Une narration plus immersive et contrôlée
- Un monde plus dense et riche en interactions
- Un gameplay mieux structuré et plus engageant
Un studio porté par des vétérans du RPG
Something Wicked Games est dirigé par Jeff Gardiner, ancien producteur de Fallout 76 et Skyrim. Il est entouré de développeurs ayant travaillé sur des titres emblématiques comme Dragon Age et Fallout. Cette expertise leur permet d’explorer une approche plus maîtrisée du RPG sans les contraintes d’un monde ouvert trop ambitieux.
Wyrdsong, un RPG toujours mystérieux
Malgré ces changements, très peu d’informations ont été dévoilées sur le gameplay réel de Wyrdsong. Le jeu promet cependant de plonger les joueurs dans un univers inspiré de l’histoire et des mythes portugais, tout en y intégrant une forte dimension ésotérique et surnaturelle.
Bien que le passage d’un RPG en monde ouvert à une approche plus restreinte puisse surprendre, cela permet souvent d’améliorer la qualité globale de l’expérience. Avec l’héritage de ses créateurs et une direction plus définie, Wyrdsong reste un projet à surveiller de près.