dimanche, novembre 17, 2024
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Ikea lance un magasin virtuel sur Roblox avec de véritables employés rémunérés

Le géant suédois de l’ameublement Ikea fusionne les mondes numérique et physique en ouvrant un magasin virtuel sur Roblox, avec de véritables employés rémunérés.

Une initiative innovante

Ikea recrute des employés pour son nouveau magasin virtuel sur Roblox, offrant des postes aux candidats âgés de 18 ans et plus au Royaume-Uni et en Irlande. Ces employés virtuels seront payés 13,15 livres sterling (14,80 euros) de l’heure pour servir des boulettes de viande pixelisées et aider les clients à naviguer dans la salle d’exposition numérique.

Objectif : promouvoir les carrières chez Ikea

Cette initiative vise à mettre en avant les diverses opportunités de carrière qu’Ikea peut offrir, aussi bien dans le monde réel que virtuel. Le processus de candidature est lui-même unique : les candidats doivent répondre à des questions originales comme « Que feriez-vous si nous n’avions plus de hot-dogs pixellisés dans notre bistrot ? » ou « Si vous étiez un meuble Ikea pixellisé, lequel seriez-vous et pourquoi ? ».

Une opportunité attrayante pour les jeunes joueurs

Bien que les contrats soient limités, le travail à distance et la rémunération intéressante en font une opportunité attrayante pour les joueurs désireux de s’immerger dans le monde de la vente au détail virtuelle.

Des marques pionnières sur Roblox

Ikea n’est pas la première marque à s’implanter sur Roblox. Walmart, par exemple, a lancé un magasin virtuel permettant aux joueurs d’acheter des articles du monde réel. Cependant, l’initiative d’Ikea se distingue par sa prudence en limitant les emplois virtuels aux personnes âgées de 18 ans et plus, évitant ainsi les controverses liées au travail des enfants.

Un concept atypique et captivant

Le concept d’un détaillant de meubles recréant son activité sur une plateforme de jeu est atypique, mais c’est justement ce qui pourrait attirer les curieux et les jeunes joueurs. Cette démarche innovante d’Ikea pourrait bien révolutionner la manière dont les entreprises interagissent avec les consommateurs dans le monde virtuel.

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