Rockstar montre enfin du gameplay en vidéo pour GTA : The Trilogy – The Definitive Edition. Ou plus simplement, les remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas.
On fête aujourd’hui les 20 ans de GTA 3, un titre qui a révolutionné le jeu vidéo. Rockstar s’est donc dit que c’était la parfaite occasion pour évoquer le prochain remaster de cette trilogie PS2 / Xbox. Un premier trailer de gameplay a ainsi été révélé, comme un prix, des dates et quelques surprises.
Une double date de sortie pour GTA 3, Vice City et San Andreas
La trilogie GTA sortira ce 11 novembre sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X|S. A cette date, le jeu sera uniquement disponible sur les boutiques en ligne des différents constructeurs ; sur PC, cela passera obligatoirement par le launcher Rockstar.
Une version physique arrivera ensuite le 7 décembre sur consoles.
GTA : The Trilogy – The Definitive Edition coûtera 60€ et donnera accès aux remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas. Pour le moment, Rockstar ne prévoit pas de vendre ces jeux séparément.
C’est quelque peu curieux puisque deux de ces titres seront offerts sur le Game Pass et le PlayStation Now.
A compter du 7 décembre, les abonnés au PSNow pourront ainsi télécharger la Definitive Edition de GTA 3.
Ceux qui ont un compte Xbox Game Pass pourront quant à eux jouer à la Definitive Edition de San Andreas dès le 11 novembre.
Un gameplay affiné et des graphismes améliorés.
Rockstar a confié ces remasters à Grove Street Games, studio anciennement connu sous le nom de War Drum. Dans le passé, il s’est illustré sur les portages mobiles de GTA 3, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars et Max Payne.
Avec cette nouvelle trilogie, le studio explique avoir notamment revu les commandes. Système de visée, sélection des armes, mini-map… Tout a été modernisé.
La version Switch a même fait l’objet d’un soin tout particulier avec une visée gyroscopique et une utilisation de l’écran tactile pour les menus.
Visuellement, cette nouvelle trilogie propose un rendu assez curieux. Il s’agit là d’un choix du studio. Le but était de conserver l’esthétique des anciens jeux, tout en offrant un grand nombre d’améliorations. Textures, modèles, résolutions et distance d’affichage ont ainsi été revus à la hausse. L’ensemble offre une meilleure lisibilité, une plus grande clarté. En revanche, un petit côté désuet s’en échappe. Tout fait très plastique, voire jouet. Et finalement, ça en a presque du charme.